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編集 : イベント/深淵討伐戦/010 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
010
*** ティタノタートル [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|500,000|1,000,000|>|1,200,000| |~|8,000 / 8,000|8,000 / 8,000|>|8,000 / 8,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|2,000,000|2,800,000|>|4,200,000| |~|500 / 500|750 / 600|>|800 / 800| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,800,000|2,400,000|>|3,200,000| |~|150 / 150|300 / 200|>|300 / 300| |~EX&br;物防/魔防|250 / 250|300 / 300|>|450 / 450| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};146,100 / &color({{MODE2}}){H:};216,100 / &color({{MODE3}}){VH:};286,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){65%}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&color(#90f){''ダメージチャージ (4秒)''}; ''チャージ中ボスにバフ効果'' ├&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &color(#90f){''4秒経過で解除''};し、以下のダメージを与える ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定]&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(#f00){24,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};524,100 / &color({{MODE2}}){H:};774,100 / &color({{MODE3}}){VH:};1,024,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};356,100 / &color({{MODE2}}){H:};526,100 / &color({{MODE3}}){VH:};696,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; ''ボスが行動不能''
*** ティタノタートル [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|500,000|1,000,000|>|1,200,000| |~|8,000 / 8,000|8,000 / 8,000|>|8,000 / 8,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|2,000,000|2,800,000|>|4,200,000| |~|500 / 500|750 / 600|>|800 / 800| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,800,000|2,400,000|>|3,200,000| |~|150 / 150|300 / 200|>|300 / 300| |~EX&br;物防/魔防|250 / 250|300 / 300|>|450 / 450| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};146,100 / &color({{MODE2}}){H:};216,100 / &color({{MODE3}}){VH:};286,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){65%}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&color(#90f){''ダメージチャージ (4秒)''}; ''チャージ中ボスにバフ効果'' ├&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &color(#90f){''4秒経過で解除''};し、以下のダメージを与える ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定]&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(#f00){24,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};524,100 / &color({{MODE2}}){H:};774,100 / &color({{MODE3}}){VH:};1,024,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};356,100 / &color({{MODE2}}){H:};526,100 / &color({{MODE3}}){VH:};696,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; ''ボスが行動不能''
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